Graphics Engineer / Technical Artist
// Maximizing Quality through Art and Engineering
void main() {
createBeautifulExperience();
}
アートとエンジニアリングの両方の高いスキルを活かし、最高品質のビジュアル表現と最適化されたパフォーマンスの両立を追求しています。
Unreal Engine 5、C++、HLSLを用いたシェーダー開発、ゲーム開発、開発支援ツール開発に情熱を注いでいます。
Unreal Engine 5で開発されたオープンワールドアクションRPG。グラフィックス表現の高品質化と最適化、アイテム処理などのゲームロジックの実装やサーバー管理も担当。
リアルタイムで動作する高品質なセルルックシェーダーの実装。エンジン改造なしでの複数光源への対応や畳み込みを活用したディフュージョンフィルター、RenderDocを使用した最適化など。
Unityで制作した3Dのブロックゲーム。ブロックを積むことで、上へ迫ってくるマグマからどれだけ逃げれるかでスコアを競うことができる。直感的な操作性と戦略的な思考が求められるゲームデザイン。
Unreal Engine、Blenderを中心とした制作支援ツールを開発し、制作効率の向上を実現。Pythonを使用した自動化とプロセス最適化ツールの開発でも貢献。
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