AMAHA KIRARA

Graphics Engineer / Technical Artist

// Maximizing Quality through Art and Engineering void main() { createBeautifulExperience(); }
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Graphics Engineering

アートとエンジニアリングの両方の高いスキルを活かし、最高品質のビジュアル表現と最適化されたパフォーマンスの両立を追求しています。

Unreal Engine 5、C++、HLSLを用いたシェーダー開発、ゲーム開発、開発支援ツール開発に情熱を注いでいます。

所属: VGL 代表 (2023~) 電気通信大学バーチャルライブ研究会 所属(2021~2025)
専門: グラフィックス・シェーダー開発
天羽きらら プロフィール画像

Technical Stack

Main

Unreal Engine 5
Python
C++
HLSL

Sub

Blender/3D Modeling
Unity/C#
Motionbuilder
After Effects

Works

Lost Crystal

Lost Crystal

オープンワールドアクションRPG

Lost Crystal

Unreal Engine 5で開発されたオープンワールドアクションRPG。グラフィックス表現の高品質化と最適化、アイテム処理などのゲームロジックの実装やサーバー管理も担当。

UE5 C++ HLSL RenderDoc Game Development
Character Shaders

Character Shaders

Character Shaders

リアルタイムで動作する高品質なセルルックシェーダーの実装。エンジン改造なしでの複数光源への対応や畳み込みを活用したディフュージョンフィルター、RenderDocを使用した最適化など。

HLSL UE5 Rendering
block stack tower

Block Stack Tower

Stack Block Tower

Unityで制作した3Dのブロックゲーム。ブロックを積むことで、上へ迫ってくるマグマからどれだけ逃げれるかでスコアを競うことができる。直感的な操作性と戦略的な思考が求められるゲームデザイン。

Unity/C# Game Development
Technical Tools

Technical Tools

開発効率化ツール

Technical Tools

Unreal Engine、Blenderを中心とした制作支援ツールを開発し、制作効率の向上を実現。Pythonを使用した自動化とプロセス最適化ツールの開発でも貢献。


Python C++ Unreal Engine Blender Automation

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